1.Tavlanın İçeriği
2.Tavlanın Amacı
3.Tavlada Başlangıç Dizilimi
4.Tavlada Oyuna Başlama
5.Tavlada Pulları Toplama Bölgesi
6.Tavlada Pulların Hareketi
7.Tavlada Zarların Çift Gelmesi
8.Tavlada Pul Kırma
9.Tavlada Vur-Kaç
10.Tavlada Kırık Pulu Oyuna Sokma
11.Tavlada Kapı Alma
12.Tavlada Pulları Toplama
13.Tavlada Oyunu Kazanma ve Puanlama
Tavla, iki kişi arasında zarla oynanan bir oyundur. Siyah ve beyaz renklerde toplam 30 adet pul, 2 adet zar ve tavla tahtası ile oynanır.
Tavlada amaç, oyuncuların pullarını kendi toplama bölgesine alıp, rakipten önce pulları toplamasıdır.
Tavlada pulların başlangıç dizilimi aşağıdaki gibidir.
Her iki oyuncu birer zar atar. Büyük zarı atan taraf oyuna başlar. Oyunculara aynı zarın gelmesi durumunda eşitlik bozulana kadar yeniden zar atılır.
Siyah renkli pulları toplama bölgesi
Beyaz renkli pulları toplama bölgesi
Oyuncu iki adeti zarı atar ve kendi pullarından istediğini zarlar üzerindeki sayılar kadar ilerletir. Pullar sadece ileri ve tek yönlü ilerletilebilir.
Resimlerde siyah pullarla oynayan oyuncu 1'den 24'e doğru, beyaz pullarla oynayan oyuncu ise 24'den 1'e doğru pullarını ilerletebilir.
-Pullar ancak atılan zarlarda gelen sayılar kadar ilerletilebilir. Daha az veya daha fazla sayıda ilerletilemez.
-Pulları ilerletirken rakibinizin veya kendi pullarınızın üzerinden atlayabilirsiniz.
-İlerleteceğiniz pulun gelmesi gereken yerde rakibinizin 2 ya da daha fazla pulu varsa, o pulu ilerletemezsiniz.
-İki zarda gelen sayılar için farklı pulları oynama zorunluluğu yoktur. Aynı pulu iki zarda gelen toplam sayı kadar da ilerletebilirsiniz.
Tavlada iki zarın da aynı sayı gelmesine çift atma denir (1-1, 4-4, 6-6...). Çift atan oyuncu fazladan 2 hareket daha yapar.
Örnek: 5-3 atan bir oyuncu bir pulunu 5 birim, diğer pulunu 3 birim veya sadece bir pulunu 8 birim ilerletebilir.
5-5 atan bir oyuncu ister
a) bir pulunu 20 birim ilerletebilir,
b) bir pulunu 15 birim, diğerini 5 birim,
c) bir pulunu 10 birim, diğerini 10 birim,
d) bir pulunu 5 birim, diğerini 15 birim ilerletebilir.
İlerlettiğiniz pulun geldiği yerde rakibinizin tek pulu var ise rakip pulu kaldırıp yerine kendi pulunuzu koyar ve rakip pulu kırmış olursunuz. Pulu kırılan rakip sıradaki zarında önce kırık pulunu oyuna sokmak zorundadır. Kırık pul/pullar oyuna girmeden oyuncu başka pulunu hareket ettiremez.
Kendi pullarınızı toplayacağınız bölgede rakip oyuncunun pulunu kırıp kendi pulunuzun tek kalmaması için emniyetli bir yere kaçmaktır. Vur-Kaç'ın yasak olduğu bir kural yoktur.
Kırılan pulu oyuna sokabilmek için rakibinizin toplama bölgesinde boş bir alan olmalı veya bu alanlardan herhangi bir tanesinde rakibinizin tek pulu bulunması ve o alan/alanlara pulunuzu koyabilecek zar/zarlar atmalısınız.
Rakibinizin tek pulunun bulunduğu alana denk gelen bir zar atmanız durumunda rakibinizin pulunu kırarsınız.
Oyuncu iki pulunu üst üste getirdiğinde kapı almış olur ve rakip o pulları kıramaz.
Pulları toplamaya başlamak için tüm pullarınızı toplama bölgesine sokmuş olmanız gerekir.
Örnek : Aşağıdaki şekilde siyah pullarla oynayan oyuncu tüm pullarını toplama bölgesine sokmuş olduğu için artık pul toplamaya başlayabilir. Beyaz pullarla oynayan oyuncunun pul toplamaya başlayabilmesi için önce dışarıdaki 5 adet pulunu toplama bölgesine sokması gerekir.
Atılan zarın bulunduğu hanede pul varsa toplanır.
Örnek: Aşağıdaki şekilde siyah pullarla oynayan oyuncu 2-1 atmış, 1 numaralı haneden 1, 2 numaralı haneden 1 pul alır ve sıra beyaz pulla oynayan oyuncuya geçer.
Eğer atılan zarlardan birinin bulunduğu hanede pul yok ise, herhangi bir pulunu zar kadar oynar.
Örnek: Yukarıdaki şekilde siyah pullarla oynayan oyuncu 3-1 atmış olsaydı, 3 numaralı hanede pul olmadığı için istediği bir pulunu 3 hane ilerletecekti.
Atılan zarın bulunduğu hanede pul yok, ama zar kadar ilerletebileceği bir pul da yok ise sıranın en başındaki pulunu toplar.
Örnek : Aşağıdaki şekilde beyaz pullarla oynayan oyuncu 6-1 atmış. 6 hanesinde pul yok, ama 6 birim ilerletebileceği bir pulu da yok. Bu sebeple sıranın en başındaki, yani 5 hanesindeki bir adet pulu toplar. Attığı diğer zar 1, ama 1 numaralı hanede de pulu yok. Bu durumda 5,4,3 ya da 2 numaralı hanelerden istediği bir pulunu 1 birim ilerletir.
Tavlada tüm pullarını önce toplayan oyuncu oyunu kazanır. Kazanan oyuncu son pulunu aldığı anda, rakip oyuncu da tüm pullarını toplama bölgesine sokmuş ise kazanan oyuncu 1 puan alır. Rakip oyuncunun henüz toplama bölgesine getiremediği pulu kalmışsa bu kazanç şekline “Mars” denir ve mars eden oyuncu 2 puan alır.
Bir oyun partisinin kaç puanda biteceğine oyun başlarken beraber karar verilir (3, 5...). Oyundaki şans faktörü düşünülerek en az birkaç el oynanarak kazananın belirlenmesi daha uygundur.